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第213章 集个人制作设计生活职业发展为一体的大型扮演游戏(第2页)

网络游戏的玩法一定要简单明了,比如劲舞团、超级飞车、CF,游戏刚一开始,就把游戏的玩法体现出来。

筛选玩家,这才是网游游戏的核心!

将共同爱好者集中起来,一块感受游戏的狂欢,从中赚取利润才是王道。巘戅综艺文学k戅

王浩然想给魔兽注入大量生活职业,可能会丧失游戏最核心的玩法!

啪啪啪!

两巴掌对着自己脸扇后,王浩然脑子清醒了不少。

“你在干嘛?为什么自己打自己?”正在打扫卫生的杨咪咪疑惑的看着王浩然。

“没事,就是瞎捉摸呢!”

天天想着搬迁游戏,靠抄袭上个世界的游戏过活,他个人的游戏嗅觉渐渐迟钝。

这些本是游戏设计师尽量避免的雷区,他居然想要踩进去。

“咪咪啊,你说鱼与熊掌可以兼得吗?”

她琢磨了下:“呃,可以炖了做粥喝吧?”

得了,纯吃货啊!

她第一个将鱼与熊掌当吃的了!

做粥?

对啊,为什么要拘泥在鱼与熊掌呢?

为什么非要拘泥于魔兽的职业设定中呢?

王浩然将自己的思维发散开来。

不做魔兽的内部职业,我为什么不把游戏内的职业做成天赋树呢?

玩家想要变成什么,就可以变成什么。

这样的游戏玩法是不是更加有意思?

然后,王浩然犹豫了!

大型3D游戏的核心玩法是什么?

如魔兽,体验角色扮演游戏的魅力,相互配合的战斗。满级后还有成就控、坐骑控、任务控、PK、守尸体……

杂乱,无序,看似混乱,但是他们都有一个共同特点:发泄、消磨自己的多余的精力和时间,体会不一样的人生。

如果玩家所有职业都可以学习,是不是可玩性更高些?

可玩性的确更高,但游戏操控更加复杂繁琐了啊!

玩家不

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